使徒天翔 3/19 ~ 3/22
イベントお疲れ様でした。
今回は最後の使徒であるヴィスカリオテに天翔が実装されました。
闘技場でスコア稼ぎに使えそうだと思ったのですが、普通のクエストではどう使うべきなのでしょうか…。
編成紹介
新しく追加された闇属性の神話級をフレンドさんからアークをお借りして周回していました。
wave3のヴィスカリオテが開幕デスを使用してくるので、フレンドさんから靴4のアークをお借りして、先にファランクスを貼ることで対処していました。
祝福持ちが多く配置されていますが、アークとオウロンは連撃スキルを所持しているので、周回時間はそれほど長くかかりませんでした。
ごく稀に全滅する場合があるので、長時間放置する場合はオウロンを顕現ヴァーレンハイトに変えていました。
今回はとても虹クリの排出率が高く、雫とクリスタルを合わせて10回ほどガチャを回すことが出来ました。
その中でもフェリータとスラッジさんは、列伝を読み終えてから本当に欲しいと思っていたユニットなので、お迎え出来た際はとても嬉しくて涙が出ました…。
何百といるユニットの中から本当に欲しいユニットを引き当てることなんて限りなく不可能に近いことですけど、このような結果を迎えることが出来てとても幸せです。
最後までご高覧くださりありがとうございました。
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救世を誓う者
アークをお迎えできたので使用した感想を綴りました。
進化
3人目のファランクスユニットです。LSは光パラディンのみですが、倍率はかなり高いです。
光パラディンにはスピードアップLSを持つハリエットや、全体短縮スキルを持つイルザと優秀なユニットが揃っています。
スキル構成は全体状態異常攻撃と単体防御無視連撃です。ctも短く威力も高く限定に相応しい性能です。
キラーは両方特殊キラーで汎用性が高く優秀です。再生強と追撃も所持していて、HPを回復しながら敵を殲滅することができます。
攻撃力は金剣4つで4300超えです。
テイルバフと烙印込みですが、HPの多いケツァルコアトルスをfs2で9割削れました。
契約
LSは光パラディンから光リバースに変更されています。そして契約もファランクスを所持しています。
リバースユニットの欠点は耐久力の低さだったので、アークの実装により編成の幅が広がったと感じました。
進化と同じく両スキル共に連撃攻撃です。リバース編成は祝福の処理に時間がかかることが多いので、優秀な連撃スキルを持つアークはとても魅力的なユニットです。
欠点
スピードが遅いです。契約2アテナと同じ数値ではあるのですが、アテナはアタッカーではなくサポーターなので、スピードのみに刻印を振り切ることができます。
アークの場合は、アタッカーとしての火力も求められることとLSでスピードを上げることができないので、火力とスピードを両立させようとすると器用貧乏になってしまいます。
そして耐久面も優秀ではなくむしろ低いほうなのでアークが動く前に倒されたり、順番が回ってくる頃には瀕死になっているということも少なくなかったです。
ただ、耐久面に関しては絶望的に低いわけではなく、他のユニットでサポートするなりいくらでも対策はできます。
自分の順番が回ってくるまでをどのように凌ぐのかが重要なユニットです。
ファランクスを所持しているのでどうしてもアテナと比較対象になってしまいますが、アークはアタッカーにおまけでファランクスがついていると割り切って運用するほうがいいです。
上記の欠点を踏まえても有り余るほどのポテンシャルを秘めた5周年に相応しいユニットだと思います。
追記:相性のいい多段バリアユニットや光オルレアの実装などで欠点がほぼなくなりましたね…。
現在よく使っている編成です。
ツキノとオウロンと比べてct2のスキルがないので、メタトロンではなくローザリンデさんを採用しています。
クリプトラクトの敵ユニットはHPの少ないユニットを優先的に狙う傾向があるので、短縮しつつファランクスを展開するまでアークからヘイトも逸らせて使用感はとてもいいです。
列伝を読んだ際に久々に本気で欲しいと思ったユニットが出てきたので、無事にお迎えすることができてとても嬉しいです。
リバース編成は普段から多用しているので、これからたくさん活躍してもらう予定です。
最後までご高覧いただきましてありがとうございました。
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ダイナスの秘境 3/4 ~ 3/29
今回からダイナスの秘境の仕様が大きく変更されたので纏めました。
クエスト数が31から13に減少し、どこからでも挑戦可能になりました。
クエスト数の減少に伴い、各ユニットの進軍可能回数が5回から2回に減少しました。
敵編成の表示と攻略のヒントも記載されるようになり、未プレイの方でも攻略しやすくなりました。
各エリア毎に特徴が追加されました。
魔の密林
属性ダメージが上がりました。
原初ユニットにも解放が追加されたので、有利属性を持つ適性ユニットを揃えることは以前より簡単になりました。
原初の滝
クエストごとに様々なギミックがあります。
変更前から状態異常やデバフでターン数を稼いでくるエリアだったので、大きく変更はされてはいません。
不戻の丘
味方ユニットのキラー倍率が2倍になります。
クエスト毎に敵ユニットは1タイプで固定されるので、適正のタイプキラーを所持していれば有利に攻略することができます。
極キラーで6倍のダメージ倍率なので、傀儡スキルを使えるトワネロの需要が更に増えたと思いました。
最も難易度の高いエリアのクエスト数が減少したことによって、今まで満点を取得できなかった人もこれを機に増えるといいですね。
竜の渓谷
味方最終解放ユニットのみ攻撃力が2倍になります。
満点を取る場合は、最終解放までしているユニットのみで挑むことになるので、必然的に恩恵を受けれますね。
最後のクエストがシャクナゲから以前配置されていたシュルーズに変更されていました。
古いユニットもボーナスユニットへ追加
今まで解放済みのユニットか新しく実装されたユニットくらいしか使えなかったので、選択肢が増えることはとてもいい変更だと思います。
表示順変更にスコアと進軍回数の追加
地味ですけどとても有難いです。
特にスコア表示は、無課金解放ユニットよりスコアの高いユニットを使い忘れていないか、いつもボックスを見ている時間が多かったのでとても快適になりました。
クリア時の編成の記録
仕様変更後は分かりませんが、一部のクエストの配置は来月以降にも引き継がれる場合があるので、どのユニットを使用したのかひと目で確認できるのは便利です。
今回使用した編成を載せておきます。
適当な編成でクリアしたクエストもあるので、次回からは最適性の編成を組むように気をつけます。
不便だと思っていた部分が改善されてダイナスもとても遊びやすくなりました。
以前投稿した記事も仕様変更後の内容に修正したいと思います。
ステージ数も減少したので、エリア毎に個別の攻略記事も投稿できればと考えています。
最後までご高覧いただきましてありがとうございました。
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神獣光臨 2/21 ~ 2/24
光臨イベントお疲れ様でした。
光臨は顕現と天翔と比べて開催する頻度が低い気がします。(2回目の参加でした。)
こちらは使用した編成です。
幻獣級
神話級
助っ人はフレンドさんからオウロンをお借りしていました。
最近ユニットとして実装されたローランを入れてみたところ、神話級ではツキノを入れた編成より時間を短縮できました。
入手したユニット
初入手のユニットは上記の2人だけでした。
ネイムはたしかキルの同僚だったと思います。(まだ列伝を読んでないです。)
水アンジュは気になっていたユニットだったので嬉しいです。
契約のウェディングドレス姿が美しくて好みです。
このあとは27日から水属性の国士無双と限定ユニットのジョットに契約追加が来ます。
水属性は何人かカリスマを上げたいと思っているユニットがいるので、始まる前から誰に決めようか悩んでいます。
ジョットは潜在解放ではなく契約追加なので、既存の性能とは全く異なるユニットになるのではないかと思っています。
と書いていたら公式アカウントからスキル紹介動画が公開されました。
見た感じサポート寄りの性能から純粋なアタッカーへと変更されていました。
限定ユニットの強化は期待以上のものが多いのでとても楽しみです。
最後までご高覧いただきましてありがとうございました。
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希望という名の妖精たち 2/7 ~ 2/9
ホープイベントお疲れさまでした。
今回から巣窟開放pt2倍のクエストが実装されたり、巣窟でスキップチケットが使えるようになってボーダーが上がったように感じました。
最後のほうは寝ちゃってたんですけど、なんとか1000位以内に入ることができました。
貰ったホープは全部ハウラちゃんにあげました。
火属性ガチャ限ではハウラちゃんが初めてのカリスマ99です。
ガチャ限カリスマ99のユニットも増えてきました。
こう見るとほとんどがアタッカーですね。
このあとはバレンタインに5周年と期待が膨らむばかりです。
今月は潜在解放ユニットのお知らせがなかったので、強力なユニットになるのかなと思っています。(予想はティアナとシンシャです。)
最後までご高覧いただきましてありがとうございました。
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ダイナスの秘境 2/4 ~ 2/27
いつも通り満点です。
クリア後のユニット数
ボーナスユニットは未使用、点数の高いユニットはすべて使い切りました。
今回は密林を原初ユニットとアドルゴで攻略しました。
少し前にヴァーレンハイトに解放が実装されました。
この記事を投稿した時点でナイトキラーを所持している無課金ユニットは、ヴァーレンハイトしかいないので作成することをおすすめします。
ダイナスで使用する場合は、防御無視全体攻撃を所持している顕現後のほうが使いやすいです。
密林もターン数がギリギリでしたが、クリアターン以内に突破することができました。
入手したユニット
ピッコラは2人目です。ナンバーハントイベントが懐かしいですね。
シトルイユは初入手です。セレチケを購入して交換しようか迷っていたのですごく嬉しかったです。
解放もしちゃいました。この笑顔だいすきです。
今回はいつもと比べて丘が簡単に感じたのですぐに終わらせることができました。
密林の記事は発掘祭が終わったら投稿しようと思います。
以前投稿したユニット評価の記事も修正しました。
最後までご高覧いただきましてありがとうございました。
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730日を迎えて
クリプトラクトをはじめて730日が経ちました。
https://twitter.com/lie_liar/status/1220724532643803138
730日を迎えて、入手できて嬉しかったユニットを属性ごとに1人ずつ紹介します。
火属性
ハウラちゃんは自分の中で特別な存在だと思っているユニットの1人です。
ブログを閲覧し始めたことも自分も始めてみようと思ったことも、出会いのきっかけはどちらもハウラちゃんでした。
はじめてクリプトラクトのストーリーが面白いと感じて興味を持ったのも、おすすめされていた列伝の大罪監獄アルカトラズを読み終えてからです。
当時は黙々と1人でプレイしていましたが、ブログを閲覧し始めたことをきっかけに他のユーザーの方にも興味を持って、現在では様々な方々とクリプトラクトを楽しませてもらっています。
ハウラちゃんからは、かけがえのないものを沢山いただいたと思っていて、とても感謝しています。
クリコレは全然引かなくて入手できる機会も殆どないと思っていたので、お迎えできたときは本当に嬉しかったです。
自傷麻痺も紫電の実装により麻痺回避LSを使用しなくてもデメリットを回避できるようになって使い勝手がよくなりました。
火のハウラちゃんは契約の浴衣姿がお気に入りです。栞の最後に見せた笑顔もとても素敵でした。
オウロンのカリスマ上げがもう終わるので、ハウラちゃんもすぐに99にします...!!
樹属性
クリプトラクトをはじめた時はアプリのアイコンになっていました。
フレンドさんからよく借りていて、2500以下のダメージを無効化する極光の盾は最強だと思っていました。
当時は限定ユニットだと思い込んでいて、入手した際に1人で勝手に盛り上がっていました...笑
2回行動とクイックによるクイックループが強力で、光属性キラーも刺さりやすくて優秀です。
その後は神話級でよく使っていて、プロビデンスを1時間かけて倒したり、エクヨハネもシェムハザのおかげで攻略することができました。
水属性
水属性はやっぱり推しのフェンちゃん...!!と思いましたが、よく考えれば説明する必要はないと思ったので他のユニットにします。
再臨が実装された幻獣の中で最初に作成しました。
あの列伝を読んだあとにどうしても欲しくなって、次に来るまでの間、編成をずっと考えていました。
サヴェジガストを作成する際は、ユーリを必ず編成に入れると決めていて、それを達成できた上で完成させれたことも嬉しかったです。
中の人もいつかお迎えしたいです...。
光属性
最初に作成した三兵器です。
このユニットの存在を知ったときは、交易ptが20万も必要になることを知って絶望しました。
完成するまでに半年かかりました。
フレンドさんからよく借りていて、どうしても自分のユニットとして欲しかったので、完成した時の達成感と喜びは何ものにも代えがたかったです。
贅沢な願いだとは思いますけど、五帝のように強化されることを期待しています。
闇属性
超召喚祭の限定ユニットです。
以前からその強力な性能と可愛いビジュアルが好きで、ずっと欲しいと思っていたのですが、なかなかお迎えすることができませんでした。
基本的にガチャはキャンペーン分しか回さないので、10連で来てくれなかったら来月...といった感じで、入手できたのは実装からだいぶ後でした。
現在でもイベントの周回などでとてもお世話になっています。
リバースユニットも色々と揃ってきたので、これからもよろしくお願いします。
この他にもたくさん魅力的なユニットがいて悩んだのですが、上記の5人に決めることができました。
今後はイベントスケジュールで発表された、五帝の強化やEXクエスト、そして神話級がクリプトラクトならではのクエストになるのもとても楽しみです。
クリプトラクトを通じて出会えた方々、そして自分のもとに来てくれたユニット達とこれからもクリプトラクトを楽しんでいきます!!
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